TEST JEU CTHULHU EN CONSTRUCTION
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TEST JEU CTHULHU EN CONSTRUCTION
D'abord on jette 1d6 :
1-4 : caractéristique
5-6 : compétences
Si caractéristiques, on jette 1d10
1.FORCE
2.CONSTITUTION
3.DEXTERITE
4.INTELLIGENCE
5.APPARENCE
6.POUVOIR
7.EDUCATION
8.SANTE MENTALE
9. POINTS DE VIE
10.
Si compétences, on jette 1d4 pour le type de compétence, puis 1d8 pour la compétence
Type
1. Connaissance
2. Technique
3. Communication
4. Subterfuge
CONNAISSANCE
1.Anthropologie
2.Archéologie
3.Arts
4.Astronomie
Baratin
5.Bibliothèque
6.Biologie
7.Chimie
8.Comptabilité
Conduire automobile
Criminalistique
Déguisement
Discrétion
Dissimulation
Droit
Ecouter
Electricité
Esquiver
Géologie
Grimper
Histoire
Histoire naturelle
Langueétrangère
Marchandage
Mécanique
Médecine
Monter à cheval
Nager
Navigation
Occultisme
Persuasion
Pharmacologie
Photographie
Physique
Piloter
Premiers Soins
Psychologie
Se cacher
Serrurerie
Suivre une piste
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kemasukan- Messages : 172
Date d'inscription : 15/03/2012
Re: TEST JEU CTHULHU EN CONSTRUCTION
Le plus simple c'est de créer un personnage avec 10 aspects
2 caractéristiques
3 compétences
1 qualité
1 défaut
mmh à voir
le souci étant la récurrence trop fréquente
ou alors comment décrire une scène
RELATION
LIEU
OBJET
lier les perso entre eux
puis les objet à des relations
puis les lieux à des relations
Frame a scene :
- où, qui, quand, quoi
- perso principal
- outcome noir ou blanc pour lui
exemple:
perso max le mage, jo le voleur, garp le barbare
relation
garp veut tuer jo qui lui doit du fric
max s'associe à jo pour dérober un objet (dent dragon)
garp veut se faire guérir par max de sa malédiction
objet
poudre de dents de dragon
trésor d'escampette
lieu
grotte d'ermite
palais du roi
foret sombre
frame scène 1 :
max et joe se rencontre à la taverne pour discuter vol de la poudre
lieu : taverne
quand : un mois avant debut de jeu
outcome : positif pour joe
Nao joue max et Gromka joue joe
2 caractéristiques
3 compétences
1 qualité
1 défaut
mmh à voir
le souci étant la récurrence trop fréquente
ou alors comment décrire une scène
RELATION
LIEU
OBJET
lier les perso entre eux
puis les objet à des relations
puis les lieux à des relations
Frame a scene :
- où, qui, quand, quoi
- perso principal
- outcome noir ou blanc pour lui
exemple:
perso max le mage, jo le voleur, garp le barbare
relation
garp veut tuer jo qui lui doit du fric
max s'associe à jo pour dérober un objet (dent dragon)
garp veut se faire guérir par max de sa malédiction
objet
poudre de dents de dragon
trésor d'escampette
lieu
grotte d'ermite
palais du roi
foret sombre
frame scène 1 :
max et joe se rencontre à la taverne pour discuter vol de la poudre
lieu : taverne
quand : un mois avant debut de jeu
outcome : positif pour joe
Nao joue max et Gromka joue joe
kemasukan- Messages : 172
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