Dark Cthulhu
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TEST JEU CTHULHU EN CONSTRUCTION

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Message  kemasukan Jeu 12 Juil - 17:27



D'abord on jette 1d6 :
1-4 : caractéristique
5-6 : compétences

Si caractéristiques, on jette 1d10
1.FORCE
2.CONSTITUTION
3.DEXTERITE
4.INTELLIGENCE
5.APPARENCE
6.POUVOIR
7.EDUCATION
8.SANTE MENTALE
9. POINTS DE VIE
10.

Si compétences, on jette 1d4 pour le type de compétence, puis 1d8 pour la compétence

Type
1. Connaissance
2. Technique
3. Communication
4. Subterfuge

CONNAISSANCE
1.Anthropologie
2.Archéologie
3.Arts
4.Astronomie
Baratin
5.Bibliothèque
6.Biologie
7.Chimie
8.Comptabilité
Conduire automobile
Criminalistique
Déguisement
Discrétion
Dissimulation
Droit
Ecouter
Electricité
Esquiver
Géologie
Grimper
Histoire
Histoire naturelle
Langueétrangère
Marchandage
Mécanique
Médecine
Monter à cheval
Nager
Navigation
Occultisme
Persuasion
Pharmacologie
Photographie
Physique
Piloter
Premiers Soins
Psychologie
Se cacher
Serrurerie
Suivre une piste
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Message  kemasukan Jeu 12 Juil - 17:32

Le plus simple c'est de créer un personnage avec 10 aspects
2 caractéristiques
3 compétences
1 qualité
1 défaut


mmh à voir

le souci étant la récurrence trop fréquente

ou alors comment décrire une scène

RELATION

LIEU

OBJET

lier les perso entre eux

puis les objet à des relations

puis les lieux à des relations

Frame a scene :
- où, qui, quand, quoi
- perso principal
- outcome noir ou blanc pour lui

exemple:

perso max le mage, jo le voleur, garp le barbare

relation
garp veut tuer jo qui lui doit du fric
max s'associe à jo pour dérober un objet (dent dragon)
garp veut se faire guérir par max de sa malédiction

objet
poudre de dents de dragon
trésor d'escampette

lieu
grotte d'ermite
palais du roi
foret sombre

frame scène 1 :

max et joe se rencontre à la taverne pour discuter vol de la poudre
lieu : taverne
quand : un mois avant debut de jeu
outcome : positif pour joe

Nao joue max et Gromka joue joe




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